Cero de la tierra: Texas

Cero de la tierra: Texas es un videojuego de movimiento lleno, soltado para el megaCD Sega en el noviembre de 1993. El juego confía pesadamente en el metraje de vídeo, con el cual el jugador se relaciona. Contiene 110 minutos del metraje interactivo de cuatro cámaras diferentes. Fue dirigido por Dwight H. Little, que también se conoce por las películas marcadas para la Muerte y.

Complot

Los extranjeros han atacado el El Cadron, una pequeña ciudad fronteriza en Texas. El jugador ha llegado para salvar los ciudadanos, que han estado desapareciendo. Los extranjeros tienen modos inteligentes de disfrazarse de ciudadanos. la misión del jugador es suprimirlos, pero no se pueden matar con armas regulares. El jugador se arma con cuatro BattleCams, con una viga de la partícula aturdidora que para al extranjero temporalmente. El jugador debe librar el mundo de la amenaza de Reticulan antes de que el área entera sea destruida por una bomba atómica.

Desarrollo

Base el Cero Texas era un título de la "segunda generación" para Digital Pictures, sus primeros títulos para el CD Súper que ha sido refritos de títulos desarrollados para Hasbro ha abortado el sistema NEMO. El juego tenía un presupuesto de dos millones de dólares - la mayor parte de que fue generado por la atadura del Tiburón de la Alcantarilla con consolas del CD Súper.

El juego comenzó la vida con el Proyecto X por nombres en clave, una escritura escrita por el co-fundador de Digital Pictures Ken Melville que fue inspirado por la Invasión del Cuerpo Snatchers e Invasores de Marte. Cuando el desarrollo comenzó la escritura había sido vuelta a escribir por Alan B. McElroy, Edward Neumeier y Joshua Stallings.

A

FMV del juego le pegó un tiro un equipo de rodaje de Hollywood lleno, que supuso que Digital Pictures tuvo que negociar con los directores Guild, Screen Actors Guild y Writers Guild - la primera vez que esto se había hecho para un videojuego.

En el juego, los elementos de la película sufrieron debido a las limitaciones técnicas del CD Súper. La película se tuvo que tratar para reducirlo a una paleta de 64 colores y acomodar el precio de la transferencia de datos lento del lector de CD. A pesar de las limitaciones, el aspecto visual del juego todavía era descrito como "impresionante" para 1993 por el Borde.

Molde y equipo

Recepción

Cero de la tierra: Texas fue concedido el Mejor Juego del megaCD Sega de 1994 por el Juego Electrónico Mensualmente.



Buscar