Máquina del tiempo (programa concurso)

La Máquina del tiempo es un programa concurso americano donde los concursantes compiten para contestar a preguntas de trivialidades sobre cultura de masas e historia moderna para ganar premios. El programa aireado en el NBC del 7 de enero al 26 de abril de 1985 y fue presentado por John Davidson. Charlie Tuna era el anunciador, con Rich Jeffries como su sustituto. Reg Grundy Productions produjo la serie, y sobre su estreno Máquina del tiempo era una de tres series de Grundy que se airean en el NBC (venta del Siglo, que siguió la Máquina del tiempo en el horario de día del NBC, y Escarbe eran los otros dos).

La mayor parte de las preguntas usaron concentrado en nostalgia, cultura de masas e historia moderna, y más expresamente que año un acontecimiento particular ocurrió.

El futuro modelo Card Sharks Suzanna Williams apareció como uno de los modelos del premio en esta serie.

Formato #1

Tres concursantes, un por lo general un campeón que vuelve, compitieron en minijuegos, similar a la fijación de precios de juegos del Precio es Correcto, para ganar premios. Los premios ganados entraron en "el Banco del Premio de un concursante". Cada concursante jugó un juego, con el campeón que juega el tercer juego.

Juegos mini (formato #1)

Cápsula del tiempo

Después de que los minijuegos se jugaron los tres concursantes se volvieron lejos en la ronda final, la Cápsula del Tiempo. Davidson dio a los jugadores una lista de cuatro acontecimientos que todos pasaron en el mismo año, y luego un clip de una canción popular a partir de ese año se jugó. Los concursantes entonces intentaron adivinar el año, y el concursante con la conjetura más cercana se hizo el campeón, ganó todos sus premios depositados y avanzó al sobresueldo por ahí. Los otros dos jugadores se fueron con regalos que se separan.

Formato #2

El 11 de febrero (sólo más de un mes después de que la serie comenzó), el formato completamente se revisó con muchos minijuegos que se someten a cambios de reglas para encajar el nuevo formato y los otros se retiraron. El campeón ya no jugó los juegos mini, con los dos aspirantes que juegan para el derecho de encontrar él/su en la ronda final. Jugaron tres minijuegos, cada uno que vale un premio; el Banco del Premio se desechó, con concursantes que ahora guardan sus premios sin tener en cuenta cómo bien hicieron.

Los dos primeros minijuegos valían un punto, el último era por valor de dos. El que con la mayor parte de puntos después de tres juegos ganó.

Juegos mini (formato #2)

Seis minijuegos se usaron en este nuevo formato. A diferencia del viejo formato, las mismas dos alineaciones se usaron para cada episodio, alternando cada día. La primera alineación fue así

Alineación #1

Alineación #2

Desafío por ahí

La Cápsula del Tiempo por ahí del formato anterior se refundió en un juego de dos jugadores y renombró el "Desafío Por ahí" después de cambio del formato. El ganador de la parte de minijuegos del espectáculo se volvió lejos contra el campeón que vuelve. El formato para el Desafío Por ahí permaneció lo mismo, con el jugador más cercano que gana y y juega el sobresueldo por ahí. Si el jugador de minijuegos victorioso fuera incapaz de derribar al campeón, guardaron cualquiera los premios estaban en su banco del premio.

Sobresueldo por ahí

El sobresueldo por ahí tuvo que ver con el año implicado en la Cápsula/Desafío del Tiempo Por ahí. Tres juegos del sobresueldo diferentes se usaron durante la carrera del espectáculo.



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